

量几乎等同于主机平台数月甚至数年的表现”。不过他也承认,这种对比并不算公平,因为他们工作室的很多游戏是在 PC 版发布多年之后才上主机。即便如此他仍然坚信“PC 是第一平台”。在此援引 Twisted Voxel,这种收入上的差异也影响了工作室的发行策略,公司会优先考虑 PC 平台,不仅是因为收入更高,而且可以自由发布更新,不需要像主机平台那样经过复杂的认证流程。尽管如此 Oshry 也承认,他们
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发布时间:03:32:54
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